| 2024-04-06 | # 关于 KooFrame 的基础 - 代码生成器的想法构建 前言:我一直在思考自己的毕设在做什么,一个简简单单的游戏? 一款完全可能根本就没有人会能玩到的残次品?。在有限的时间 用 Unity 做一段美术流程的动画来展示自己技术美术相关的能力? 但以我目前的技术面来说,我打算就 Editor 方面出发,编写一套适合引导学生学习的 Unity 架构 tags: #Unity架构 ← 下一页 上一页 →